(Bloomberg) - Doanh thu của Tencent Holdings Ltd. đã tăng 29% tốt hơn mong đợi, nhờ sự bùng nổ trò chơi trong thời kỳ đại dịch vẫn tồn tại bất chấp suy thoái kinh tế. Doanh thu đã tăng lên 125.45 tỷ nhân dân tệ (18.9 tỷ USD) trong ba năm tháng kết thúc vào tháng 123.8, so với dự báo trung bình XNUMX tỷ nhân dân tệ. Công ty trò chơi lớn nhất thế giới đã báo cáo thu nhập ròng 38.5 tỷ nhân dân tệ, vượt qua dự đoán 30.3 tỷ nhân dân tệ sau khi ghi nhận khoản lãi 11.6 tỷ nhân dân tệ từ việc tăng giá trị cổ phần công nghệ của mình. Cổ phiếu của cổ đông lớn nhất Naspers Ltd. và đơn vị Prosus NV của nó đã tăng khoảng 4%. Kết quả tốt sẽ giúp trấn an các nhà đầu tư đang tranh giành đánh giá hậu quả từ nỗ lực rộng rãi nhất của Bắc Kinh nhằm kiềm chế lĩnh vực internet khổng lồ của đất nước. Các cơ quan quản lý Trung Quốc hôm thứ Ba đã công bố các hướng dẫn chi tiết nhằm hạn chế các hành vi độc quyền giữa các nền tảng kỹ thuật số, chỉ một tuần sau khi các hạn chế mới đối với việc cho vay kỹ thuật số gây ra sự đình chỉ gây sốc đối với đợt phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng trị giá 35 tỷ USD của Ant Group Co.. Cổ phiếu của chính Tencent hôm thứ Năm đã tăng 4.7%, phục hồi một phần sau đợt bán tháo trị giá 290 tỷ USD giữa các gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc do Alibaba Group Holding Ltd dẫn đầu. Hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử chính của nhà điều hành WeChat được coi là ít dễ bị tổn thương hơn trong bất kỳ cuộc đàn áp tiềm ẩn nào so với các đối thủ thương mại điện tử và fintech của họ. “Trò chơi đã vượt xa sự mong đợi. Điều này rất quan trọng vì đây là phần mang lại nhiều lợi nhuận nhất trong hoạt động kinh doanh của Tencent,” nhà phân tích John Choi của Daiwa Capital Markets cho biết. Bloomberg Intelligence nói gì Doanh số bán trò chơi di động trong quý 61 của Tencent tăng 3% là tín hiệu tốt cho sự tăng trưởng liên tục của phân khúc này, đặc biệt là khi xét đến sự tăng trưởng mạnh mẽ của nó. hệ thống các tựa sách mới. Phân khúc quảng cáo truyền thông bị đại dịch tàn phá của công ty có thể sớm phục hồi, với mức giảm 3% của quý 1 thu hẹp hơn mức giảm hai con số của bốn quý trước.- Vey-Sern Ling và Tiffany Tam, nhà phân tích Nhấp vào đây để nghiên cứu. Nhấp vào đây để xem liveblog về thu nhập của Tencent. Các nhà điều hành sẽ tổ chức một cuộc gọi hội nghị để thảo luận về thu nhập vào thứ Năm và tìm cách củng cố nhận thức ra mắt. Hoạt động kinh doanh công nghệ tài chính của Tencent – có giá trị từ 200 tỷ USD đến 300 tỷ USD trước khi Ant bị trật bánh – đã trở thành một trong những bộ phận phát triển nhanh nhất. Cùng với điện toán đám mây, phân khúc dịch vụ kinh doanh và fintech đã tạo ra gần 15 tỷ USD, tương đương 2019/XNUMX tổng doanh thu trong năm XNUMX. Phần lớn trong số đó là từ các khoản thanh toán thương mại được hỗ trợ bởi siêu ứng dụng WeChat, nơi hàng tỷ người Trung Quốc trò chuyện, mua sắm và chia sẻ taxi. “Trước các thách thức về sức khỏe cộng đồng, kinh tế vĩ mô và địa chính trị, chúng tôi sẽ tìm cách tăng cường sự tập trung của mình, đổi mới và hợp tác với các đối tác của chúng tôi,” công ty cho biết trong phần thông tin bổ sung của mình. Doanh thu từ hoạt động kinh doanh trò chơi và giải trí cốt lõi của Tencent cũng vượt qua kỳ vọng, cho thấy sự hồi sinh của Internet trong thời kỳ Covid-19 vẫn có chỗ đứng. Mảng kinh doanh dịch vụ giá trị gia tăng - bao gồm cả trò chơi - đã công bố doanh thu tăng 38% tốt hơn dự đoán lên 69.8 tỷ nhân dân tệ. Doanh thu trò chơi trực tuyến tăng 45%, tốc độ nhanh nhất kể từ năm 2017, trong khi doanh thu mạng xã hội tăng 29% sau khi hợp nhất gã khổng lồ phát trực tuyến trò chơi Huya Inc. Điều đó bất chấp chi tiêu trong trò chơi trên toàn cầu có dấu hiệu đạt đỉnh. Tencent cũng đang chống lại sự cạnh tranh gay gắt từ ByteDance Ltd, chủ sở hữu TikTok. và vật lộn với sự bất ổn kinh tế vĩ mô toàn cầu tiếp tục làm suy yếu hoạt động quảng cáo. Doanh số bán quảng cáo tăng nhanh hơn trong quý tháng XNUMX nhờ các loạt web phát hành lớn và các vị trí quảng cáo mới của WeChat. Nếu không tính khoản lãi một lần, thu nhập ròng sẽ giảm bằng hoặc thấp hơn ước tính. Tencent là người hưởng lợi lớn từ cuộc phục hồi công nghệ trong quý tháng XNUMX, nhờ quyền sở hữu của một số công ty công nghệ lớn nhất thế giới từ JD.com Inc. và Meituan cho nhà sản xuất xe điện NIO Inc. và nền tảng bất động sản trực tuyến KE Holdings Inc. Bloomberg Intelligence nói gì Tăng trưởng trò chơi di động có thể tiếp tục chậm lại trong quý 4 và sang năm 2021, theo quan điểm của chúng tôi, do sự thúc đẩy tương tác và chi tiêu từ giãn cách xã hội đạt đỉnh điểm trong quý 2 và giảm nhẹ trong quý 3 tiếp tục suy tàn. Mỹ việc mở rộng có thể dẫn đầu thị trường toàn cầu trong khi Trung Quốc tụt lại trong bối cảnh thị trường bão hòa cao và khó có thể so sánh với năm trước.- Matthew Kanterman và Vey-Sern Ling, nhà phân tích Nhấp vào đây để nghiên cứu. Đọc thêm: Tencent đã sẵn sàng để thực hiện trường hợp có thể vượt qua cơn bão Trung QuốcTencent đã đã lập danh sách các tựa game mới cho năm tới để củng cố một danh mục hiện xoay quanh các thương hiệu lâu đời Peacekeeper Elite và Honor of Kings. Vào tháng XNUMX, đơn vị Riot Games đã bắt đầu thử nghiệm phiên bản di động rất được mong đợi của Liên Minh Huyền Thoại ở Châu Á. Tuy nhiên, một tựa game đình đám tiềm năng khác, Mobile Dungeon&Fighter, đã bị trì hoãn kể từ tháng 4 trong khi các nhà phát triển triển khai hệ thống chống nghiện bắt buộc theo luật Trung Quốc. “Thời gian ra mắt của trò chơi hàng đầu 'DnF' vẫn chưa được xác định, nhưng chúng tôi tin rằng các trò chơi mới trong Quý 20 năm XNUMX sẽ thúc đẩy doanh thu,” các nhà phân tích của Bocom do Connie Gu dẫn đầu đã viết trước báo cáo thu nhập.
(Bloomberg) - Doanh thu của Tencent Holdings Ltd. đã tăng 29% tốt hơn mong đợi, nhờ sự bùng nổ trò chơi trong thời kỳ đại dịch vẫn tồn tại bất chấp suy thoái kinh tế. Doanh thu đã tăng lên 125.45 tỷ nhân dân tệ (18.9 tỷ USD) trong ba năm tháng kết thúc vào tháng 123.8, so với dự báo trung bình XNUMX tỷ nhân dân tệ. Công ty trò chơi lớn nhất thế giới đã báo cáo thu nhập ròng 38.5 tỷ nhân dân tệ, vượt qua dự đoán 30.3 tỷ nhân dân tệ sau khi ghi nhận khoản lãi 11.6 tỷ nhân dân tệ từ việc tăng giá trị cổ phần công nghệ của mình. Cổ phiếu của cổ đông lớn nhất Naspers Ltd. và đơn vị Prosus NV của nó đã tăng khoảng 4%. Kết quả tốt sẽ giúp trấn an các nhà đầu tư đang tranh giành đánh giá hậu quả từ nỗ lực rộng rãi nhất của Bắc Kinh nhằm kiềm chế lĩnh vực internet khổng lồ của đất nước. Các cơ quan quản lý Trung Quốc hôm thứ Ba đã công bố các hướng dẫn chi tiết nhằm hạn chế các hành vi độc quyền giữa các nền tảng kỹ thuật số, chỉ một tuần sau khi các hạn chế mới đối với việc cho vay kỹ thuật số gây ra sự đình chỉ gây sốc đối với đợt phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng trị giá 35 tỷ USD của Ant Group Co.. Cổ phiếu của chính Tencent hôm thứ Năm đã tăng 4.7%, phục hồi một phần sau đợt bán tháo trị giá 290 tỷ USD giữa các gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc do Alibaba Group Holding Ltd dẫn đầu. Hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử chính của nhà điều hành WeChat được coi là ít dễ bị tổn thương hơn trong bất kỳ cuộc đàn áp tiềm ẩn nào so với các đối thủ thương mại điện tử và fintech của họ. “Trò chơi đã vượt xa sự mong đợi. Điều này rất quan trọng vì đây là phần mang lại nhiều lợi nhuận nhất trong hoạt động kinh doanh của Tencent,” nhà phân tích John Choi của Daiwa Capital Markets cho biết. Bloomberg Intelligence nói gì Doanh số bán trò chơi di động trong quý 61 của Tencent tăng 3% là tín hiệu tốt cho sự tăng trưởng liên tục của phân khúc này, đặc biệt là khi xét đến sự tăng trưởng mạnh mẽ của nó. hệ thống các tựa sách mới. Phân khúc quảng cáo truyền thông bị đại dịch tàn phá của công ty có thể sớm phục hồi, với mức giảm 3% của quý 1 thu hẹp hơn mức giảm hai con số của bốn quý trước.- Vey-Sern Ling và Tiffany Tam, nhà phân tích Nhấp vào đây để nghiên cứu. Nhấp vào đây để xem liveblog về thu nhập của Tencent. Các nhà điều hành sẽ tổ chức một cuộc gọi hội nghị để thảo luận về thu nhập vào thứ Năm và tìm cách củng cố nhận thức ra mắt. Hoạt động kinh doanh công nghệ tài chính của Tencent – có giá trị từ 200 tỷ USD đến 300 tỷ USD trước khi Ant bị trật bánh – đã trở thành một trong những bộ phận phát triển nhanh nhất. Cùng với điện toán đám mây, phân khúc dịch vụ kinh doanh và fintech đã tạo ra gần 15 tỷ USD, tương đương 2019/XNUMX tổng doanh thu trong năm XNUMX. Phần lớn trong số đó là từ các khoản thanh toán thương mại được hỗ trợ bởi siêu ứng dụng WeChat, nơi hàng tỷ người Trung Quốc trò chuyện, mua sắm và chia sẻ taxi. “Trước các thách thức về sức khỏe cộng đồng, kinh tế vĩ mô và địa chính trị, chúng tôi sẽ tìm cách tăng cường sự tập trung của mình, đổi mới và hợp tác với các đối tác của chúng tôi,” công ty cho biết trong phần thông tin bổ sung của mình. Doanh thu từ hoạt động kinh doanh trò chơi và giải trí cốt lõi của Tencent cũng vượt qua kỳ vọng, cho thấy sự hồi sinh của Internet trong thời kỳ Covid-19 vẫn có chỗ đứng. Mảng kinh doanh dịch vụ giá trị gia tăng - bao gồm cả trò chơi - đã công bố doanh thu tăng 38% tốt hơn dự đoán lên 69.8 tỷ nhân dân tệ. Doanh thu trò chơi trực tuyến tăng 45%, tốc độ nhanh nhất kể từ năm 2017, trong khi doanh thu mạng xã hội tăng 29% sau khi hợp nhất gã khổng lồ phát trực tuyến trò chơi Huya Inc. Điều đó bất chấp chi tiêu trong trò chơi trên toàn cầu có dấu hiệu đạt đỉnh. Tencent cũng đang chống lại sự cạnh tranh gay gắt từ ByteDance Ltd, chủ sở hữu TikTok. và vật lộn với sự bất ổn kinh tế vĩ mô toàn cầu tiếp tục làm suy yếu hoạt động quảng cáo. Doanh số bán quảng cáo tăng nhanh hơn trong quý tháng XNUMX nhờ các loạt web phát hành lớn và các vị trí quảng cáo mới của WeChat. Nếu không tính khoản lãi một lần, thu nhập ròng sẽ giảm bằng hoặc thấp hơn ước tính. Tencent là người hưởng lợi lớn từ cuộc phục hồi công nghệ trong quý tháng XNUMX, nhờ quyền sở hữu của một số công ty công nghệ lớn nhất thế giới từ JD.com Inc. và Meituan cho nhà sản xuất xe điện NIO Inc. và nền tảng bất động sản trực tuyến KE Holdings Inc. Bloomberg Intelligence nói gì Tăng trưởng trò chơi di động có thể tiếp tục chậm lại trong quý 4 và sang năm 2021, theo quan điểm của chúng tôi, do sự thúc đẩy tương tác và chi tiêu từ giãn cách xã hội đạt đỉnh điểm trong quý 2 và giảm nhẹ trong quý 3 tiếp tục suy tàn. Mỹ việc mở rộng có thể dẫn đầu thị trường toàn cầu trong khi Trung Quốc tụt lại trong bối cảnh thị trường bão hòa cao và khó có thể so sánh với năm trước.- Matthew Kanterman và Vey-Sern Ling, nhà phân tích Nhấp vào đây để nghiên cứu. Đọc thêm: Tencent đã sẵn sàng để thực hiện trường hợp có thể vượt qua cơn bão Trung QuốcTencent đã đã lập danh sách các tựa game mới cho năm tới để củng cố một danh mục hiện xoay quanh các thương hiệu lâu đời Peacekeeper Elite và Honor of Kings. Vào tháng XNUMX, đơn vị Riot Games đã bắt đầu thử nghiệm phiên bản di động rất được mong đợi của Liên Minh Huyền Thoại ở Châu Á. Tuy nhiên, một tựa game đình đám tiềm năng khác, Mobile Dungeon&Fighter, đã bị trì hoãn kể từ tháng 4 trong khi các nhà phát triển triển khai hệ thống chống nghiện bắt buộc theo luật Trung Quốc. “Thời gian ra mắt của trò chơi hàng đầu 'DnF' vẫn chưa được xác định, nhưng chúng tôi tin rằng các trò chơi mới trong Quý 20 năm XNUMX sẽ thúc đẩy doanh thu,” các nhà phân tích của Bocom do Connie Gu dẫn đầu đã viết trước báo cáo thu nhập.
,